Die neue Version von ZBrush 2021.7 enthält neue Tools, die alles von Sculptris Pro bis ZModeler verbessern. Sie bringt sogar Unterstützung für 3D Connexion in ZBrush. Für das Hinzufügen, Entfernen oder Verschieben von Ton über eine Oberfläche gibt es nun neue Fnktionen wie “Thick Skin”. Dadurch erhält jedes Mesh den Anschein, als sei ein kleines Kunstwerk erstellt worden.
ZBrush 2021.7 führt auch einige andere Funktionen ein, die gut mit Thick Skin zusammenspielen, darunter ein neues Kontrastsystem, das die Stärke der Oberflächendetails bestimmt.
Pixologic beschreibt ihn als besonders nützlich beim 3D-Druck von Modellen, da er es ermöglicht, Oberflächendetails hervorzuheben, damit sie deutlicher gedruckt werden können, ohne das Risiko, die darunter liegende Skulptur zu verändern. Das Update führt auch einen neuen SmoothAlt-Pinsel ein, der die Oberfläche eines Modells sanfter glättet als der Standard-Smooth-Pinsel und weniger sichtbare Übergänge erzeugt.
Weitere Neuigkeiten:
Mit den Messerpinseln können beliebige Oberflächen präzise und in Echtzeit in zwei Teile geschnitten werden. Dabei wird die Schnittfläche auch sauber mit Geometrie „aufgefüllt“, d.h. geschlossen.
Anwendungsgebiete von Knife Brushes ist z.B. die Vorbereitung zum 3D-Druck
Die Stager-Funktion ermöglicht das Speichern von zwei Transformationen eines Meshes, zwischen denen Sie bei Bedarf wechseln können.
Mit der Stager-Funktion können so zwei Varianten eines Meshes, z.B. eine für Modellieren/Malen, und eine andere zur Präsentation erzeugt werden.
ZBrush 2021.7 enthält zwei neue Pinselarten: BevelFlat und BevelArc. Hiermit können Kanten abgeschrägt oder abgerundet in Echtzeit modelliert werden. Dabei können mit der Backtrack und DrawSize die Breite und das Aussehen der Fase angepasst werden.
Die neue „Stroke Interpolation“-Funktion ermöglicht es zwei beliebige Pinselstriche auf ein Mesh zu zeichnen. Dabei wird die Oberfläche zwischen den beiden Pinselstrichen automatisch mit einer einstellbaren Anzahl von Abstufungen interpoliert.
Mit der Mirror-Funktion können PolyPaint und Masken auf die gegenüberliegende Seite eines Meshes kopiert werden, und zwar nahtlos. Dabei muss das Mesh selbst nicht symmetrisch sein.
AdjustLast ermöglicht es die zuletzt ausgeführte Aktion anzupassen. Dadurch muss der letzte Malvorgang nicht gelöscht und mit Änderungen neu ausgeführt werden.
ZBRUSH 2021.7.1 COMMERCIAL
Single License
765 Euro
zzgl. MwSt
ZBRUSH 2021.7.1 ACADEMIC
Single License
425 Euro
zzgl. MwSt
ZBRUSH 2021.7.1 COMMERCIAL & ACADEMIC
Floating License Fee
1.180 Euro
zzgl. MwSt